16Dec-2024
9-РАБОТА С NEARPOD, KAHOOT!, BANCEE, ADMITHUB И ДРУГИМИ. МОБИЛЬНЫЕ СЕРВИСЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ВИКТОРИН НА HTTPS://GETKAHOOT.COM/.
ПРЕДЫДУЩИЙ СОДЕРЖАНИЕ СЛЕДУЮЩИЙ
РАБОТА С NEARPOD, KAHOOT!, BANCEE, ADMITHUB И ДРУГИМИ. МОБИЛЬНЫЕ СЕРВИСЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ВИКТОРИН НА HTTPS://GETKAHOOT.COM/.
Nearpod — это приложение для взаимодействия, которое объединяет преподавателей и студентов на одной платформе. Это образовательное приложение, которое делает обучение увлекательным. Как и другие приложения в этом жанре, Nearpod позволяет учителям создавать уроки с нуля, а также загружать ранее созданные уроки. Кроме того, учителя могут бесплатно пользоваться обширной библиотекой готовых уроков.
Nearpod помогает преподавателям сделать обучение интересным, используя опросы, анкеты, трехмерные изображения и многое другое.
Nearpod создает хорошо синхронизированную сеть для студентов и преподавателей. Приложение работает аналогично Google Classroom и FlipGrid. Репетиторы могут создавать на сайте целые уроки, а затем решать, как вовлечь учащихся в их работу.
Nearpod также является отличным ресурсом для учителей, которым нужны готовые уроки. Вы можете поделиться своими индивидуальными уроками с другими преподавателями и помочь создать еще большую сеть.
Nearpod доступен для разных платформ, включая устройства Apple и Android, и даже имеет веб-приложение, которое работает в любом браузере.
Kahoot!
Kahoot — это популярная обучающая платформа для проведения викторин, создания тестов и образовательных игр. У платформы есть веб-версия, но, на мой взгляд, удобнее пользоваться мобильным приложением.
Основной режим Kahoot! это режим создания викторин. Недавно к нему добавили еще несколько классных функций.
Buncee
Представим вам весьма оригинальный конструктор онлайн презентаций, на основе которого можно готовить довольно качественные онлайн уроки с элементами обратной связи.
Buncee — это добротный многофункциональный инструмент, который позволяет учителям и ученикам создавать онлайн презентации, онлайн уроки, цифровые истории. Недавно Buncee обновила свое приложение для iOS, чтобы оптимизировать его для дисплеев iPad и iPhone.
AdmitHub
AdmitHub запускает первый чат-бот колледжа с Университетом штата Джорджия
БОСТОН — 17 мая 2016 г. — Бостонский стартап AdmitHub в области образовательных технологий запустил чат-бот на основе текстовых сообщений, чтобы помочь новым студентам Университета штата Джорджия успешно перейти в колледж.
«Pounce», тезка талисмана GSU Panthers, является первым университетским чат-ботом такого рода в США. AdmitHub — единственная компания, специализирующаяся на чат-ботах для управления зачислением в высшие учебные заведения и упорства студентов.
Pounce беседует с прибывающими учащимися штата Джорджия, чтобы помочь им пройти через ключевые этапы, такие как подача заявления в FAFSA, подача заявки на жилье и регистрация на занятия.
Продукт искусственного интеллекта и контролируемого машинного обучения, Pounce также может ответить на тысячи вопросов студентов о штате Джорджия, студенческой жизни, услугах кампуса, финансовой помощи и многом другом.
https://getkahoot.com/ da interaktiv viktorinalar jaratıw ushın mobil servislar.
Регистрация
Заходим на стартовую страницу сервиса (https://getkahoot.com/), нажимаем «Get My Free Account» (если аккаунт уже создан – нажимаем «Sign In»).
Далее определяем свою роль (I’m a teacher) и приступаем к заполнению анкеты. В соответствующие графы вносим сведения о себе:
— Выбираем: «School or University» (Школа или университет?)
— Придумываем «Username» (имя или ник, под которым Вы работаете в сервисе)
— Заполняем графу «Email» (адрес электронной почты)
— Придумываем пароль (Password).
Далее нажимаем клавишу «Create Account».
Создание и настройка викторины
Мы попадаем в личный кабинет. Для создания викторины нажимаем «Quiz» (тест).
В открывшееся окошко вписываем название будущей викторины и нажимаем «Go!».
Далее придумываем вопросы. Заносим их в поле «Question». Для вопроса можно подобрать изображение, загрузив его с компьютера (поле «Drag and drop an image from your desktop here» — «Выберите файл») или видео (вкладка «Video»). Для каждого вопроса устанавливается время для обдумывания (Time limit), по умолчанию – 30 секунд, а также количество баллов, которое можно получить, правильно ответив на вопрос (Points question).
Переходим к добавлению ответов (Answer), окошки для их добавления находятся внизу. По умолчанию предполагается четыре варианта ответа, из которых участники должны выбрать только одни — правильный, на их взгляд. Количество вариантов можно уменьшить, нажав значок «-» справа. Под каждым ответом отмечаем, правильный он (Correct) или нет (Incorrect). Когда работа над первым вопросом и ответами к нему закончена, нажимаем «Add question» и продолжаем работать уже со вторым вопросом. Как только составление викторины будет закончено, нажимаем «Save & continue».
Теперь выбираем дополнительные настройки викторины:
— Language (язык): выбираем из выпадающего списка «Русский язык».
— Privacy settings (настройки приватности): выбираем «Public» (общественный).
— Primary audience (аудитория, для которой предназначен опрос): из списка можно выбрать «School», например.
Здесь же можно добавить краткое описание викторины (теста) – в поле «Description», записать ярлыки (Tags) и определить уровень сложности теста (Difficulty level): от простого (Beginner) до сложного (Advanced). Чтобы закончить создание викторины, вновь нажимаем «Save & continue».
На заключительном этапе нам предложат выбрать «обложку» будущего теста (необязательно). Можно добавить видео из YouTube, которое будет транслироваться на экране, пока участники будут присоединяться к игре.
Нажимаем «Done» — работа над викториной закончена.
Викторину можно просмотреть, нажав кнопку «Preview» или вновь вернуться к редактированию (Edit).
Проведение викторины. Участие учителя
Чтобы приступить к тестированию аудитории, нажимаем «Play now». На открывшейся страничке можно установить дополнительные настройки (добавить фоновую музыку, показывать ответы в случайном порядке, установить автоматические переходы от вопроса к вопросу и т.д.). По умолчанию все эти настройки отключены (Off).
После того, как дополнительные настройки выполнены, нажимаем «Launch» и попадаем в виртуальную комнату, где и будет происходить игра. Чтобы дать старт игры, учитель выводит изображение виртуальной комнаты на большой экран через проектор и приглашает участников к игре.
Участие в викторине учащихся
Участники игры должны зайти на сайт викторины со своих мобильных устройств по адресу:https://kahoot.it/. В открывшееся окошко они вводят номер виртуальной комнаты, которую сообщит учитель (Game pin) и нажимают «Enter».
Далее каждый участник представляется — заполняет окошко «Nickname» и нажимает «Join game» (Присоединиться к игре).
Внимание! Учитель не может начать игру, пока в виртуальной комнате не появится хотя бы один участник (количество собравшихся и их имена отображаются в виртуальной комнате на большом экране). Как только все участники игры в сборе, учитель нажимает «Start now» — и викторина начинается.
На большом экране учащиеся видят вопрос и варианты ответов на него, на своих мобильных устройствах — цветные прямоугольники с геометрическими фигурами внутри, каждый из которых соответствует одному из ответов. Необходимо выбрать один из вариантов и кликнуть по нему. На устройстве высвечивается информация о том, правильный ответ или нет, а также количество баллов, присуждаемых участнику за правильный ответ. На большой экран выводится общий счет и текущий рейтинг участников игры.
Принять участие в викторине можно, используя любое мобильное устройство. Дополнительных программ и приложений устанавливать не надо.
Примеры использования в образовательной деятельности
На сайте сервиса собраны игры и викторины по разным темам и предметам. Можно не только демонстрировать викторины, созданные в своём аккаунте, но и воспользоваться материалами других пользователей сервиса.
Все викторины доступны для проведения в двух вариантах:
- Режим демонстрации: чтобы провести игру, регистрироваться в сервисе не нужно. Учитель переходит по ссылке игры, ему открывается стартовая страница викторины, на которой указано её название и вопросы теста (ответы на них не демонстрируются). Чтобы запустить игру, необходимо нажать «Play».
Далее на новой открывшейся странице необходимо нажать «Start now».
После этого открывается виртуальная комната и показывается её номер для запуска викторины.
- Режим просмотра наиболее удобен для работы, предназначен для зарегистрированных пользователей. Педагог может заранее познакомиться с вопросами и ответами понравившейся викторины. Кроме того, зарегистрированным пользователям доступен поиск по базе викторин, созданных в сервисе (возможен поиск на русском языке, он доступен на странице «Public Kahoots»: https://create.kahoot.it/#public/kahoots/featured. Таким образом, каждый педагог может подобрать необходимый учебный материал, даже не участвуя в создании игры. Из этого режима игра запускается клавишей «Play», которая открывает страницу настроек игры «Launch», а затем, нажав «Launch», можно попасть в виртуальную комнату.
Вопросы и задания
Заполните кластер.

Просмотрите этот видеоурок и определите свой уровень знаний.
Решите кроссворд
Интерактивные упражнения
Блиц-вопросы
Контрольные вопросы
Задание: Предоставьте информацию в виде презентации о работе с Nearpod, Kahoot!, Buncee, Admithub. Используя мобильные сервисы для создания интерактивных викторин на https://Getkahoot.com/, создайте интерактивные викторины по теме «Информация и цифровые технологии» по предмету «Информатика и информационные технологии» в 5- классе и объясните, как ими пользоваться.
Если у вас возникнут вопросы и предложения, оставьте их в форме ниже!